viernes, 18 de febrero de 2011

ACTIVIDAD 3.

CAPAS DEL MODELO TCP/IP.

El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia:

Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa física (cable coaxial, par trenzado...)




CAPA FISICA:  Es el nivel más bajo, aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite.


CAPA DE ACCESO A LA RED: Determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa.


CAPA DE TRANSPORTE: (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos.


CAPA DE APLICACION:  nos proporciona los distintos servicios de Internet: correo electrónico, páginas  Web, FTP, TELNET.

INVESTIGACION CAPAS MODELO OSI.

MODELO OSI

 

CAPA FÍSICA: Se encarga de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación. Debe asegurarse en esta capa que si se envía un bit por el canal, se debe recibir el mismo bit en el destino. Es aquí donde se debe decidir con cuántos voltios se representará un bit con valor 1 ó 0, cuánto dura un bit, la forma de establecer la conexión inicial y cómo interrumpirla. Se consideran los aspectos mecánicos, eléctricos y del medio de transmisión física. En esta capa se ubican los repetidores, amplificadores, estrellas pasivas, multiplexores, concentradores, modems.  En esta capa se utilizan los siguientes dispositivos: Cables, tarjetas y repetidores (hub).

 

CAPA DE ENLACE: La tarea primordial de esta capa es la de corrección de errores. Hace que el emisor trocee la entrada de datos en tramas, las transmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento devueltas por el receptor. Es esta capa la que debe reconocer los límites de las tramas. Si la trama es modificada por una ráfaga de ruido, el software de la capa de enlace de la máquina emisora debe hacer una retransmisión de la trama. Es también en esta capa donde se debe evitar que un transmisor muy rápido sature con datos a un receptor lento. En esta capa se ubican los bridges y switches. Protocolos utilizados: HDLC y LLC.

 

CAPA DE RED: Se ocupa del control de la operación de la subred. Debe determinar cómo encaminar los paquetes del origen al destino, pudiendo tomar distintas soluciones. El control de la congestión es también problema de este nivel, así como la responsabilidad para resolver problemas de interconexión de redes heterogéneas (con protocolos diferentes, etc.). En esta capa se ubican a los ruteadores y switches. Protocolos utilizados: IP, IPX.

 

CAPA DE TRANSPORTE: Su función principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesión, dividirlos en unidades más pequeñas, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente al otro extremo de la manera más eficiente. La capa de transporte se necesita para hacer el trabajo de multiplexión transparente al nivel de sesión. A diferencia de las capas anteriores, esta capa es de tipo origen-destino; es decir, un programa en la máquina origen lleva una conversación con un programa parecido que se encuentra en la máquina destino, utilizando las cabeceras de los mensajes y los mensajes de control. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: UDP, TCP, SPX.

 

CAPA DE SESIÓN: Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semántica de la información que se transmite y no del movimiento fiable de bits de un lugar a otro. Es tarea de este nivel la codificación de de datos conforme a lo acordado previamente. Para posibilitar la comunicación de ordenadores con diferentes representaciones de datos. También se puede dar aquí la comprensión de datos. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: VT100.

 

CAPA DE APLICACIÓN: Es en este nivel donde se puede definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con él. Así, esta capa proporciona acceso al entorno OSI para los usuarios y también proporciona servicios de información distribuida. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: X.400.

jueves, 17 de febrero de 2011

investigacion

DISPOSITIVOS DE RED
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de información. Son las reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones:
  • Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones.
  • Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales por cable
Es el que conecta varias computadora u otros equipos de red.

HUB: o concentrador, es un dispositivo fisico,que conecta varios equipos entre si y transmite lo que recibe de alguno de ellos hacia todos los demas. Debido a esta excesiva transmision se generan colisiones.

existen 3 tipos de hub:
  1. pasivos: No necesita energia externa porque no regeneran la señal, funciona como si fuera parte del cable de la red.
  2. activos: Regenera la señal y necesita energia externa.
  3. inteligentes: Detecta errores, como colisiones y las evita, y regenera la señal.
ROUTER:
Un router (o enrutador, según guste), viene a ser un dispositivo de hardware que permite la interconexión de red entre ordenadores que opera en la capa tres.
Dicho de otra forma más sencilla, un router o enrutador es un dispositivo que asegura el enrutamiento de paquetes entre redes, o bien determinar la ruta exacta que debería tomar el paquete de datos que intercambiamos
  •  Es un enrutador sirve par conectar redes de las computadoras
  • su funcion es conectar a internet varios nodos segun los puertos que tenga el router.
  • tambien sirve como firewall ya que protege que ningun extraño entre a tu nodo.
SWITCH:
Un Switch es un dispositivo de red que funciona como un repartidor y sirve para segmentar una red en diferentes dominios de difusión.
El switch escucha en todos sus puertos y construye tablas en las cuales mapéa direcciones MAC con el puerto atravez del cual se pueden alcanzar. De esta manera cuando un host envia un mensaje en un segmento de red que va destinado a otro segmento de red esté será leido por el Switch y será enviado unicamente al segmento de red que corresponda
limitando así al minimo las colisiones de red.
  • Es un dispositivo que conecta redes de nodos.
  • su funcion es que cuando un nodo envia un mensaje a otro, el switch hace que el mensaje llegue solo al nodo al que fue enviado el mensaje.
  • su velocidad esta entre los 10 Mbps y los 100 Mbps.
MODEM:
  • Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.
    Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la carcasa.

    La velocidad del módem

    Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin especificar más. Estas cifras son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
    Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las mejores condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.
  • Este dispositivo convierte la informacion binaria a analogica y biceversa.
  • se utiliza por el internet y el fax.
  • como su nombre lo dice es un modulador de modulador y se encarga de modular la señal digital que sale de el ordenador y la convierte a una forma comprensible para la linea.
SERVIDOR:
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc
  • Permite que perifericos de entrada y salida de datos se puedan conectar a la red.
  • se usa para que cualquier sistema de la red pueda imprimir en cualquira de las impresoras conectadas a este servidor.
GATEWAY:

  • Este dipositivo es utilizado porque permite que redes con diferentes protocolos y arquitecturas se puedan conectar entre si.
  • es lenta debido a la traduccion de informacion.
REPETIDORES:
  • Son dispositivos que actua fisicamente.
  • Alargan la red uniendo dos segmentos y ampliando la señal.
  • aunque sea mas amplia la red las limitaciones de nodos siguen siendo los mismos.

resumenes

                                                     ARQUITECTURAS DE RED:
Es la mescla de la topologia, forma de comunicacion, diseño fisico y sobre todo el diseño logico.

ETHERNET:
  • Es una arquitectura que usa el metodo de acceso multiple mediante lector de colisiones.
  • Su medio de transmision mas comun es el cable coaxial.
  • su topologia fisica es de estrella, tiene una velocidad de transmision de informacion de 10 a 100 Mbps.
  • una de sus ventajas podria ser que puede enlazar hasta 1024 nodos en una red bus,
  • tambien es de bajo costo.
  • trabaja mediate un DCE: que es el que determina el destino de mensaje y un DTE: que es quien lo recibe.
FAST ETHERNET:
  • Es igual que el ETHERNET original solo se le agrego FAST para diferenciarlo
  • su velocidad es de 100 Mbps
  • es mas veloz que el ETHERNET original.
  • puede usar cables: par trenzado, fibra optica.
  • se usa mas en la topologia tipo estrella.

TOKEN RING:
  • significa paso de testigo por anillo.
  • usa una topologia de anillo-estrella pero funciona como anillo
  • usa un token ( configuracion de bits que circulan entre estaciones de trabajo) que pasa de nodo a nodo transmitiendo frames ( bloques de informacion).
  • un nodo no puede transmitir datos si esta un token en la red, debe esperar a que haya un token vacio.
  • su velocidad maxima es de 4 a 16 Mbps.
TOKEN PASSING:
  • Es una arquitectura libre de colisiones, ya que mientras un token circula, no debe existir otro en la red.
  • Si existe un token los demas nodos deben esperar su turno para mandar su mensaje.
  • el token es quien circula por el anillo, copia la informacion la cual es borrada cuando regresa a la estacion desde la cual se envia.
  • cuando el nodo destino recibe la informacion manda un mensaje al nodo origen donde dice que el mensaje fue recibido correctamente o denegado segun el caso.
  • su velocidad es de 4 y 16 Mbps.

martes, 8 de febrero de 2011

resumen.

QUE ES UNA RED: Una red es un conjunto de pcs conectados entre si atraves de tarjetas de red con trasmision por cable o inhalambrica, comparten entre si informacion, recursos, dispositivos, discos duros. para que exista una red no necesita tener internet para que las pcs esten conectadas entre si.
LAN: es un conjunto de computadoras conectadas para intercambiar informacion solo que estas deven estar cerca como en una oficina, escuela o casa. cubren una distancia de 100 metros.
MAN: son redes mas grandes y son un conjunto de redes LAN esta red se ocupa para cubrir un espacio geograficamente mas amplio como una pequeña ciudad,
WAM: son redes que unen paises...

lunes, 7 de febrero de 2011

resumen

resumen:
QUE ES UNA RED: una red es un conjunto de computadoras conectadas o enlazadas entre si por medio de cables o ondas por las cuales intercambian informacion o recursos fisicos
por ejemplo si una computadora no tiene impresora y otra si la comparte con la que si tiene.

TIPOS DE RED: Yo logre entender que hay varios tipos pero las mas usadas soy las LAN que se usan en espacios pequeños como oficinas.
y las WAN son mas grandes que las LAN.
tambien estan las MAN que es una red mas grande que las LAN y que las WAN esta red puede cubrir una area de una ciudad.